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遊戯王のプレイングとかデッキの枚数とか ルーラーの色指定は特に難しいよね

2012/12/01 16:00│ タグ: 勉強系 Comments(0)このエントリーをはてなブックマークに追加

127: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/23(金) 23:57:01.18 ID:EeYcxbMz0

突然だけど皆先行プレアデスは

どう思う?



132: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/23(金) 23:57:51.74 ID:GUwVnmO/0

>>127
地割れ地砕きでファックします。


135: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/23(金) 23:58:14.19 ID:m1LVHRgc0

>>127
涙目になる


137: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/23(金) 23:58:20.84 ID:e/m/YzM70

>>127
脱出


141: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/23(金) 23:59:17.79 ID:zGgEnINY0

>>127
聖槍絡むとキツイ


144: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/23(金) 23:59:28.46 ID:1d+9Rs+L0

>>127
プレア棒立ちならなんとか
伏せ槍とかだとFack


148: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/23(金) 23:59:46.42 ID:Lds8B3CI0

>>127
逆に考えるんだ
バウンスされちゃってもいいさと


155: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/24(土) 00:00:36.02 ID:EeYcxbMz0

先行プレアデスはやっぱできる確率上げるべきかなぁ~


163: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/24(土) 00:01:45.86 ID:Qym8u94q0

先攻プレアデスはセイクリッドじゃない限りは
太陽風帆船か簡易融合が必要だな







118: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/29(木) 00:53:38.47 ID:OrbTkKij0

デッキを組んで入れたいカードを上げていたらいつのまにか40枚を超えたということはよくあるけど、
どうやって減らしてる? それとも全部入れて試してる?


120: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/29(木) 00:54:41.88 ID:/SFTE+eTO

>>118
とりあえずそのまま回すかな、でもってイマイチ手札の肥やしになるカードを感覚で抜く


122: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/29(木) 00:54:48.14 ID:OfBMpnuf0

>>118
考えて考えてなんとか減らす
増やすことはしない


127: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/29(木) 00:55:21.77 ID:chvxExD50

>>118
汎用がガリガリ削られていく
抜ける汎用が無くなったら泣く泣くパーツが抜ける


130: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/29(木) 00:55:56.34 ID:tjBHz0FD0

>>118
とりあえず回す
必要ないと感じたら自然と枚数は減っていく


132: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/29(木) 00:56:47.26 ID:9sLyuatN0

41枚が一番安心出来る


136: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/29(木) 00:57:41.38 ID:OrbTkKij0

やっぱ回してみるのが多数か。

今、ある理由でビッグアイとD-HEROでデッキを組んでいるんだが、
bloo-dとビッグアイの両立が無理ってことでドレッドガイになったw
しかしこの時代に時計塔は辛いw


139: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/29(木) 00:59:02.80 ID:esWn/8tL0

>>136
時計塔組んでるけど枠足りなすぎて笑えない


140: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/29(木) 00:59:13.48 ID:chvxExD50

>>136
リビデで蘇生でいいじゃない
相手の除去にチェーンして出すと少しかっこいいぞ


149: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/29(木) 01:02:41.97 ID:OrbTkKij0

>>139
おお、仲間

>>140
時計塔から出さないとドレッドガイを出したって気がしないんだよ。


141: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/29(木) 00:59:29.48 ID:TmB/H+cu0

この組み合わせつえーだろって思ってデッキ考えたら後半別のデッキになってた事ならよくある


148: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/29(木) 01:01:56.58 ID:9pbeaqc+O

>>141
その時にまあいいやと思えるか萎えたりするかがファンデッカーとファンデッカスの分かれ目な気がする


143: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/29(木) 01:00:34.09 ID:yOPbq9e30

マシンナーズ組んでたら推理ゲートになってた事ならある


144: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/29(木) 01:00:50.80 ID:rvM5U+CS0

砂塵の悪霊デッキ組んでたはずがただの帝デッキ変わってたのはいい思い出


151: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/29(木) 01:03:17.59 ID:Dswbb8DoO

ネタ的なデッキを作ってる時に光or闇が数枚入ってる時からカオスモンスターを入れようってなるのは個人的に黄信号
十中八九単なる劣化カオススタンダードになってる


153: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/29(木) 01:03:22.26 ID:6WCghXEz0

「そうだ、サンダーデッキを組もう」
→「サンダー・シーホース、サイフポイント8000!?大人げないんだあ~!」


163: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/29(木) 01:11:44.03 ID:fAGD5Cuv0

>>153
シーホースの高さを見て俺はそっと雷デッキを崩した






631: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/30(金) 07:22:03.10 ID:RGL+1aIg0

ショックルーラーってモンスター効果、魔法、罠どれを指定するのが一番無難なんだ?


633: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/30(金) 07:31:00.34 ID:SjlLbYGq0

>>631
思いつかないならそもそもショックルーラーださずにウロボロスかドレイクでも出した方が無難だが、相手のデッキと場の情況による


634: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/30(金) 07:31:54.24 ID:phVV+a9V0

>>631
デッキによるとしか言えんわ
先行1ターン目なら魔法かモンスターだが


669: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/30(金) 09:38:03.37 ID:E84jnPxU0

>>631
魔法


635: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/30(金) 07:34:15.11 ID:SjlLbYGq0

例えば相手がカード伏せててそれでもこのターンに攻撃を決めたいなら罠で良いし
相手の次のターンの展開が、ガジェみたいに効果依存なら効果でいいし
魔導書みたいに魔法依存なら魔法でいい

特に思いつかないならイルミネーターでも出しておけ


636: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/30(金) 07:36:44.85 ID:QsxHGWIyO

>>635
それなら2体だけでホープかマエストローク立てといた方がってなるんだよな


637: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/30(金) 07:39:51.68 ID:SjlLbYGq0

昨日久々にデュエルしたが、伏せてもサイクナイショでほぼ確実に割られてなんかつまらん環境になったな

>>636
まあかっこいいしいいんじゃね?


638: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/30(金) 07:41:48.35 ID:V4RS6dtl0

>>635
魔導書相手に最序盤なら魔法宣言でいいが、中盤以降はモンスター宣言の方が良かったりする
要はジュノンやトラゴーズを止めておく方が安全なことも多い
ジュノンを止める罠があるなら、ヒュグロで突破される可能性を消す魔法でいいが


641: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/30(金) 07:46:25.47 ID:SjlLbYGq0

>>638
魔法で展開しテクデッキってのがあんまし思いつかなかっただけなんだけどね

思えば今の時代って、モンスター出しながら展開していくっておかしいな


642: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/30(金) 07:50:53.01 ID:xMqiZz8M0

>>641
魔法止めたいデッキといえばHEROだな


639: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/11/30(金) 07:44:59.63 ID:xMqiZz8M0

>>635
ようイルイミネーター




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